テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士攻略

テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士攻略 - 攻略情報、裏技 -

テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士攻略

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モンスターについて

契約方法

1.契約魔術を発生させるため、エレメントグリッドの属性を揃える必要がある。
属性が設定された術技を使うとグリッドに属性を入れることができる。
グリッドが大1小4とが同じ状態になればよい。
また、大属性を変えるには、小属性に同じ属性グリッドを3つ揃えればよい。

2・上記の条件を満たした状態で、敵を倒すと契約が可能。敵を倒したときにSpellbindという文字が出れば契約に移ることが可能。

3.戦闘終了後、条件を満たして倒したモンスターがいた場合に契約が行える。
条件を満たしているモンスターが複数いた場合はその内の1匹が選択される。
戦闘パーティにモンスターがいる場合は儀式の前に契約魔術の手助けをさせることが可能で、モンスター同士の相性で仲間になる確率が上下する。
モンスターの欄に星があるが、それがたくさんあればそれに比例して確率が上がる。

育成

仲間モンスターには形態に応じてLvに上限が設定されており、一定以上Lvがあがらなくなる。これを成長限界と呼ぶ。
この成長限界時に料理を与えると、今クラスチェンジさせなければ成長が止まりもう二度とクラスチェンジの機会が無い旨の警告が表示される。
(料理はLvUPさせなければ与えることが出来ない為)
進化先が1系統しか表示されていなくても、さらにLvをあげることで新しい進化先が増えることがある。
最終段階までクラスチェンジしたモンスターは、次のクラスチェンジで最初の段階に戻ることが可能。
クラスチェンジが可能であっても、名前が黒字で表示されるモンスターになるためには特定のアクセサリーを装備させる必要がある。
良質の石材 という素材から作る事ができ、装備の説明に書いてある種族のモンスターのみがクラスチェンジ可能になる。
装備はなくならないため、一度作ってしまえば同種族内であれば装備がある限り変化させる事は可能。
また、グロリアと呼ばれる書物を読ませることで新しいスキルや術技を習得する。合成などで作るほか、店で買うこともできる。

シンクロ

シンクロとはある種の特殊能力のようなもので、契約したときにランダムで設定される。
その効果は、そのモンスターがパーティにいて、戦闘中ある条件を満たすと、発動される。

通常はクラスチェンジした際に術技を忘れてしまうが、アイテムを使用して覚えさせた物はクラスチェンジしても忘れない。 クラスチェンジ後のモンスターが習得する術技等をすでに覚えていた場合も残る?(要検証)


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サブイベント一覧

■アリスとのサブイベント
第3章:ルイン
アリスとリヒターのイベント
第4章:イセリア
学校前でアリスとバーニィのイベント
第5章:人間牧場跡
アリスとデクスのイベント
第6章:メルトキオ
マップ中央でアリスとデクスのイベント
ハイマ
アリスのイベント
第8章:ハイマ
デクスとイベント

■救いの塔跡でのサブイベント
ストーリー中で救いの塔跡へ行くことになるが、もう一度そこの精霊の木の元へ行くと・・・。

■行先の追加
第8章の異界の扉へ移動可能になったあたりから、行き先に導きの温泉/ねこにんの里/グラズヘイム(2週目)が追加。

■導きの温泉
温泉前の人と会話で選択肢が発生。
「僕たちが入ります」→エミルは称号「すけべ大魔王」を取得。
「じゃあマルタたちが入っておいでよ」→マルタは称号「ぺったんこ」を取得、ロイドの称号が「すけべ大魔王」に変化。
どちらを選んでも、もう一度温泉前の人に話しかけることで称号はもらえる。


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プレイ日記:終わり。

土・日と集中攻略して無事エンディングを迎えました。不意に見てしまってネタばれすることを防ぐため、レビューを書きたいと思います。

システム・・・wiiだけあってバグは少ないとは思います(一応バグ発生は0回)。ただ、戦闘に入った時に、プチ停止が入ることが多々あります。
あと、異様にモンスターの成長が早く、強くなりすぎる点にも問題があります。最後はモンスターをパーティに入れませんでした。

ストーリー・・・う~ん、短いと思います。もう少し、キャラや出来事についての補充ストーリーがあってよかったと(25時間で全クリは物足りない)。
ただ裏を返せば、テンポは良かったと思います。面倒な手間はそれほどなかったです。

キャラクター・・・テイルズ系は基本キャラにはずれがないので(キャラで売れてるゲームでもあると思いますし。これはすごいことですよ。)、よかったと思います。
ただ、育成可能キャラがエミルとマルタの2人だけ、というのはいただけません。また、エミル/マルタのラブラブには賛否両論あるかと(私は大好物ですが・・・)。

サウンド・・・前作のものにアレンジが加えられたものが多く、懐かしさを感じました。ギターが格好いいですね(これは管理人の個人的理由かもしれません)。

グラフィック・・・wiiにしては少し物足りないかも(ロード時間の関係などもありますが)。
アビスも含め、この開発チームのシリーズは少しローディングが長いので、そこは技術の進歩に任せるしかないとは思いますが。
また、終始アニメーションムービーがないのも物足りないですね。

やりこみ要素・・・まだ着手してないので何とも言えませんが、やはり、フィールドの自動移動が少し要素を減らす原因となっている感は否めません。
また、クエストもある条件を満たすことで発生する特殊なものがあるというわけでもありませんし、
モンスター育成も伝説のモンスターたるものの存在や合体などがあってもよかったかも(やりこんでないので何とも言えませんが)。
また、術技も熟練度やその他の要素があってもよかったと思います。

総合・・・全体的に未完成な感じがしますね。種々のシステムに奥深さをあまり感じませんでした。また、ストーリーもやや未完成な感じがします。
あと、料理は回復用にあるべきであると思います。また、アニメーションムービー0は物足りないですね。フィールドについての件がやはり大きいですね(作る時間がなかったのか!?)。
ただ、声優陣が豪華なのはプラス評価ですし、ゲームバランスもまぁまぁだった点もプラス評価ですね(少しBOSSが少ないのが気がかりですが・・・)。
まとめると、もう少し練ればかなり良作になる雰囲気はあると思います。発売時期が秋頃なら・・・。
最後に大事なこととして、ヌンチャク専用ってどういうことよ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!?!?

点数にして、65点ぐらいでしょうか。
長文失礼いたしやす。         


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クリア後

グレードショップ
スキル引き継ぎ(250)
プレイ時間引き継ぎ(20)
アイテム数30個(150)
消費アイテム引き継ぎ(110)
ガルド引き継ぎ(200)
レシピ引き継ぎ(50)
称号引き継ぎ(50)
モンスター図鑑引き継ぎ(10)
戦闘情報引き継ぎ(10)
術技引き継ぎ(350)
最大HP UP(50)
最大HP DOWN(10)
コンボ命(50)
経験値半分(10)
経験値2倍(300)
経験値10倍(2000)
取得GRADE UP(20)
モンスター引き継ぎ(200)
全ダメージ2倍(150)
スキットデータ引き継ぎ(0)


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ユニゾンアタック・秘奥義など

隠し秘奥義:エミル
技名:アイン・ソフ・アウル
エミルの秘奥義発動中にカットイン後にAとBを同時押し(何度押してもよい)。
1個目の秘奥義終了後に続けて発動される。
スキル「スペシャル」(30レベルで習得)が必要で、闇の神殿クリア前では発動不可。
また、ラタトスクモードでないと発動不可。

隠し秘奥義:リヒター
技名:エターナル・カーランス
闇の神殿クリア後のリヒター戦でエミルの隠し秘奥義であるアイン・ソフ・アウルを発動すると 、
カウンター発動される。

ユニゾンアタック連携技「アルス・ノブァ」
エレメント・グリッドに光1、闇1以上ある状態かつパーティにエミルとマルタがいる状態で、
ユニゾン・アタックを発動させると「アルス・ノヴァ」が発動。


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